网络游戏平台服务器端的设计与实现

来源 :华北电力大学(北京) 华北电力大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:rylove006
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服务器作为网络游戏的核心支撑系统,其设计和制作成为游戏开发的关键组成部分。本文提出了一个可行的解决方案,目的是提供一个稳定可靠的游戏服务器平台,降低后续网络游戏的开发难度和工作量。首先,在分析服务器性能和功能要求的基础之上,提出了系统的体系结构和功能模型,包括三大功能模块:网络通讯、数据库操作和游戏世界模块。其次,详细介绍了各模块实现过程中的关键技术(通信协议设计、同步设计、线程池技术以及异常处理等)并给出了部分实现。再次,使用负载均衡来解决单台服务器处理能力有限的问题。最后,指出了系统的不足和有待下一部继续研究的内容。
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