光影在3Dsmax和Vray渲染艺术中的影响和表现

来源 :景德镇陶瓷学院 | 被引量 : 0次 | 上传用户:shena011
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最近几年随着科技的发展计算机技术在设计领域的应用,艺术设计专业发生了革命性的变化。越来越多的设计公司开始将电脑渲染制图作为主要的设计表达方式,取代了以往使用手绘效果图的简单方法。  从事过3dsmax效果图渲染的人都知道,决定一张效果图好坏的因素虽有很多。但光影才是其中最重要的,也是最容易被大家忽视的因素。本文选择将光影理论和计算机渲染艺术的相结合作为着手点。为的就是让大家在从事效果图渲染工作或学习的时候更多的了解光线和阴影对渲染艺术的重要性。文章在介绍自然光影特点的同时着重阐述计算机虚拟灯光的各种功能和特质。了解这些基础知识之后,又通过深入研究光影在油画、雕塑、建筑等各种艺术形态中的应用和表现。吸取相关合适的理论知识将其和计算机虚拟灯光技术结合,概括总结出了一些符合计算机渲染的光影理论。从而一定程度上的提高了效果图渲染的艺术性和理论性。
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褶皱是设计师在服装设计中常常使用的面料处理的手法,褶皱的使用通常能使面料更具立体感,更具变化,尤其是近几年,设计师在廓型上更多的追求空间感,所以各式褶皱被设计师广泛的运用(如图)。 在图片中,我们可以看到褶皱有不同的形式,比如图一中,我们看到的是用机器压出来的叫做定型褶,图二中是通过斜纹的裁剪而制作而成的褶皱,图三中则是利用较大余量的面料固定在较小尺寸的衬布上而产生的褶皱。但是给我们的感觉以高贵典