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其实关于艺术和游戏之间的联系已经早有讨论,19世纪英国教育家斯宾塞在前人的理论上完善并补充了:“艺术起源于游戏”这一种说法,他认为艺术活动是一种审美外观为对象的游戏冲动,它起源于人与生俱来的游戏本能,人类把没有消耗掉的过剩精力投入到没有实际效用的活动中。自1946年世界上第一台电子计算机和1958年双人击球游戏的诞生,让电子游戏第一次进入大众视野,随着时代发展、人们观念的变化和科技取得的巨大进步,电子游戏已经成为大众业余休闲娱乐的最佳方式之一。由于源源不断的市场需求,电子游戏领域每年创造的商业收益和产值已经不可小觑,更是辐射带动了电子竞技、互联网直播相关行业的蓬勃发展。它在创造着经济价值同时也在源源不断的带给人们欢愉,当一种事物能够具有独特而又丰富的表现力的同时,又能给人们带来情绪上的明显变化,当它表现为成千上万数不胜数的独特而灵动的形象时,它以着独特的表现形式丰富着人们的内心世界,电子游戏艺术作为美的表现,同时也作为审美的的对象,它已然与艺术悄然融合。然而每一种新的艺术形态的诞生则必然离不开某种技术的发展,不管是从欧洲文艺复兴时期的惊艳的蛋彩壁画再到如今的以高度发达信息时代的数字媒体艺术来看,它毫无疑问的印证了艺术和技术存在着相互交融的一面,完全依托现代电子技术而产生并发展的电子游戏已向世人展示了其强大的艺术生命能力。而作为当今电子游戏界发展水平最高的次世代游戏来看,它凭借着其堪称逼真的画面效果,和极致惊艳的视觉技术呈现,毫无疑问的吸引了市场上主流玩家群体的胃口,并且带来了前所未有的影响力。而一款好的游戏其中必然离不开游戏人物角色的塑造,人物角色则是玩家群体体验和感受虚拟游戏世界中最直观的载体和桥梁,让体验者最直接的与游戏进行互动深层。一个卓越的游戏角色不仅能积极的让玩家充分调情感动投入到游戏中去,更可以将它升华为一种具有意义的符号去进行传播。