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地理环境是一个复杂而庞大的生态体系,不仅包括高低起伏的地形,更是离不开丰富多彩的地物的点缀。在展示地理环境要素过程中,根据可视化对象的不同,地理信息的三维可视化技术划分为三维地形可视化与三维地物可视化。随着三维可视化应用的深入,对地理环境真实感和逼真度的需求也越来越高,高精度的地形与地物的逼真展示成为虚拟地理环境仿真的关键之一,虚拟地理环境中地形与地物的无缝融合的理论和方法已经成为三维GIS领域中深入探索和研究的热点问题。本文选题是在研究国内外相关技术现状的基础上,开展三维地形的可视化表达以及与地物的融合技术,以地形三维建模及动态调度技术、三维地物建模简化技术为重点,基于几何的方法,深入研究地物与地形的无缝融合,采用OpenSceneGraph三维引擎技术,及VirtualPlanetBuilder地形处理技术,设计三维地形与地物融合的实验系统。详细工作内容如下:1、选题国内外进展研究。首先介绍了论文的研究背景、国内外三维地物与地形融合技术的研究现状,然后对论文研究目的意义、相关技术支撑以及研究内容作了相关的描述。2、基于多分辨率金字塔技术的三维地形建模的技术研究。在对比分析了数字地形的表示方法之间的利弊后,本文在规则格网的基础上,对每个格网单元进行三角剖分,然后结合多分辨LOD技术对多尺度地形数据建立多分辨率金字塔模型进行了研究,最后基于动态调度技术,研究了三维地形的几何组织和多分辨率纹理映射技术,从而实现三维地形场景的快速可视化。3、基于几何的方法三维地物与地形融合研究。对基于矢量的三维地物建模技术及简化方法进行了研究,即研究点状地物的定位点内插高程匹配方法,依赖于地形的线状和面状地物根据其矢量特征数数的建模方法及其简化;研究基于几何的方法实现地物与地形的无缝融合。4、以上述研究为基础,完成三维地物与地形融合实验系统的设计与实现。