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网络游戏(Online Game)是一种利用互联网联机来实现网络游戏产品用户之间的互动的视频游戏。网络游戏是相对于传统单机版视频游戏而言的。传统的单机版视频游戏只有客户端,而网络游戏必须同时包含服务端和客户端,二者缺一不可。而且,客户端必须通过互联网链接服务器端,否则将无法进入游戏。网络游戏融合了历史、文学、美术、音乐等众多文化元素,是一种新兴的休闲娱乐方式。随着互联网的深入发展,全世界对网游产品的消费额已经全面超过对影视、音乐等传统娱乐产品的消费,成为人们最重要的娱乐消遣方式。在经过了十几年的发展之后,中国的网络游戏产业已经具有一定规模,并且形成了完整的产业链。现在,网络游戏产业已经是互联网经济中占比最大的支柱产业,而网络游戏产业对国民经济其他行业的拉动作用也十分重要。本文首先明确网络游戏的定义和分类,并对国内外的有关研究成果进行了归纳,在结合理论和产业现状的基础上确定本文的研究对象和研究范围;然后在介绍我国网络游戏产业的发展历程的基础上,归纳网络游戏产业的产业特征和经济属性;从产业特征和经济属性出发详细分析了网络游戏产业的经济性进入壁垒现状。通过分析本文认为:当前我国网络游戏产业的经济性进入壁垒较低,未来经济性进入壁垒有提高的趋势。最后,本文对后续的研究提出了建议。