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目前,人们对计算机虚拟现实技术模拟真实世界的质量以及准确度要求越来越高。纹理映射技术作为真实感虚拟场景绘制的一种重要技术,具有增加模型表面细节信息的作用,纹理映射技术研究的出发点是将纹理图案尽量在失真小的情况下完整的映射到曲面模型表面,因此本文开展了如下研究:首先利用曲面参数化可将可展三角网格曲面映射到二维参数域的特点,选取了重心参数化中的均匀参数化方法实现了不同曲率的可展三角网格曲面的纹理映射,通过对映射结果的比较分析,总结了该方法对可展曲面进行纹理映射的优缺点。立方体映射方法在处理三角网格曲面时会出现纹理图案压缩显示的现象,这是一种很严重的失真。本文提出了基于Surtherland-Hodgman算法的曲面分割方法对这个问题进行了处理,实验表明,在改进后的立方体映射中,纹理图案实现了比较自然的过渡。在对传统两步纹理映射法研究的基础上,本文提出了新的包围盒选取方法,该方法首先利用八叉树实现对曲面模型的剖分,然后取所有与曲面模型相交的叶子节点组成包围盒,这样形成的包围盒在形状上与模型曲面相近,从而减少了传统方法中出现的纹理扭曲。