【摘 要】
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网格是在计算机技术和网络技术发展到一定阶段提出的一种建立新型计算平台的计算技术,它要整合广域网中分布的,动态的,异构的资源,实现充分共享和各种资源之间广泛的协同工作
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网格是在计算机技术和网络技术发展到一定阶段提出的一种建立新型计算平台的计算技术,它要整合广域网中分布的,动态的,异构的资源,实现充分共享和各种资源之间广泛的协同工作,从而建立一个巨大的虚拟超级计算机。资源管理是网格的核心与难点。本文试着探讨了网格的概念,分析了一种重要的网格体系结构:五层沙漏结构:在此基础上着重研究了网格的资源管理和作业管理等相关内容。 在详细的阐述了资源管理中各种关键技术后,本文设计并实现了一种基于计算经济中拍卖模型的资源调度算法,该算法通过模拟现实生活中商品的拍卖过程,从而实现网格用户公平合理的使用网格资源。该算法能够满足用户对作业运行时间和花费预算的限制,同时能满足不同用户对时间和花费优化的需求;在符合用户利益的基础上,最大化了网格资源拥有者的利润。通过在资源分配过程中引入市场机制,能有效的促进网格发展,为资源提供者共享资源创造了动机,并促使其提高资源的服务质量。文中还分析了算法的不足之处,提供了改进的思路。 文章还利用Globus工具集和一个基于集群的本地资源管理系统Symphony构造了一个网格系统原型,并提出了作业分层调度的思想。通过对作业的二次或多次调度,解决了集群系统中单个管理节点造成的性能瓶颈问题,从而扩展了原有集群系统的应用规模并提高了作业运行的可靠性。原型系统实现了作业的远程提交与管理功能。此外文中研究了Symphony本地作业管理的工作原理,并设计了一个测试程序,对整个系统进行性能分析。
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