【摘 要】
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传统的基于C/S模式的流媒体服务将大部分的功能都集中放在服务器端。对于数据量大、实时性高的视频点播业务来说,这种C/S模式中的服务器很容易成为系统的瓶颈,限制系统的扩展性
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传统的基于C/S模式的流媒体服务将大部分的功能都集中放在服务器端。对于数据量大、实时性高的视频点播业务来说,这种C/S模式中的服务器很容易成为系统的瓶颈,限制系统的扩展性。
为解决这一问题,P2P对等网络技术被引入到视频点播系统中。这种模式充分利用了网络闲置的带宽资源和存储资源,极大地减轻了服务器的工作负荷,提高了节点资源的利用效率。此外,这种系统的服务能力随着需求的增长而自然增长,具有与生俱来的可扩展性。目前,P2P技术在下载和直播业务中已经有了比较成熟的解决方案,但P2P视频点播系统的发展却很缓慢。这是由于点播业务所特有的播放异步性,使得将P2P技术应用到点播业务面临许多挑战,许多问题还不能很好地解决,尤其是对VCR交互式操作的支持。
本文研究了视频点播系统与流媒体的各种关键技术,并利用Apple公司的开源流媒体服务器Darwin Streaming Server和久播网络公司的WebPlayer9分别搭建了C/S架构和P2P模式的视频点播系统,以进一步了解两者的性能。分析了现有各种P2P视频点播系统,对P2P视频点播系统面临着的各种技术问题,如网络拓扑关系、覆盖层的构造、节点的组织与管理、数据的缓存和调度、对VCR交互式操作的支持等提出了自己的见解。提出了一种基于差异化缓存的P2P视频点播系统,并设计了该系统的架构和主要的组成模块。该系统综合了关联规则挖掘技术、推拉技术和差异化缓存;对节点之间进行消息交互的Gossip协议进行了改进,使得节点不必与列表中的每个节点都频繁的交换信息,而是有区别地传递不同的Gossip消息,从而大大减少了系统的开销。
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