数字游戏设计影视艺术绪论

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翻开近代传播媒介的发展历史,从书籍、图画到电影、电视,再到多媒体和数字游戏。科技的进步在传播媒介的每一步发展变化中都担任了相当重要的推进角色。迈入二十一世纪后,随着计算机技术的高度发展,数字游戏逐渐在新媒介领域显露头角。这股持续不退的数字游戏热潮在近几年更是愈演愈烈。数字游戏似乎已经成功的走入了大众的生活,成为一种拥有庞大消费群体的娱乐休闲形态。然而我们对于这一新生事物,能够把握和了解的部分却并不多。游戏是人类在生产生活中发泄剩余精力所创造的包含特定规则的行为机制,创造者和参与者的多元性决定了游戏的多样性和可变性。而数字游戏是凝结了多类专业知识的综合性媒介,这样的特点让游戏与其它媒介的联合成为可能。正如上个世纪三十年代电影的发展融合了优秀的文学艺术和绘画艺术后创造了近一个世纪的辉煌,相信具有更多优势的数字游戏会在改良后的道路上走得更长更远。在本文的第一个章节中,笔者采用逐字分析的形式着重探讨了游戏、数字游戏和影视艺术的概念,以及两者之间的自然关系。旨在从理论上证明数字游戏与影视艺术是部分互通的,因此在跨媒体合作上是正确可行的,从而为接下来的几个章节奠定了理论基础。第二章讲述了数字游戏和影视艺术跨媒体合作的意义,即强大的媒介联盟力量可以强化游戏机制,使虚拟世界更加真实,从而促进数字游戏的内源性开发和影视艺术的多元化延展,实现游戏与影视跨媒介共赢。第三、四章从实践角度阐述了具体可应用的跨媒体合作范围和细节及在具体范围内的实施方法和应用技巧,为第一章所提出的理论提供可靠依据。本文的创新之处在与搭建了两个新时代主流媒介交流合作的桥梁,实现了线性结构影视艺术与非线性结构数字艺术的隔空对接。其中更是从美学角度与合理应用上进行细致的研究,为数字游戏在今后道路上健康良性发展做出了可行性预想。
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