不同照明环境下2D/3D显示视疲劳的研究

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三维显示与新型照明光源的发展给我们的生活带来了更加多姿多彩的视觉体验,三维显示逼真的视觉效果和较强的沉浸感在带来丰富的娱乐感受的同时也不可避免地对人们的健康产生一定的负面影响,其中最为广泛研究的便是三维显示对视疲劳的影响。本文通过对比在不同的照明光源下分别观看2D和3D显示产生的视疲劳情况来研究照明光源以及3D显示对视疲劳的影响,同时也旨在寻找能够稳定衡量视疲劳的客观参量。论文主要从两个方面来展开研究,一方面是主观问卷量表的测量,另一方面采用了闪光融合频率(CFF),正负相对调节量(PRA/NRA),调节近点(NPA),集合近点(NPC)共5项眼参数来衡量视疲劳。为了对比不同的照明光源和显示内容对视疲劳的影响,设置了6种实验环境,实验结果显示被试的主观疲劳评分均不同程度地显著增加,同样,眼参数也变化显著,在观看1小时30分钟左右的视频后,被试的CFF值下降显著,正负相对调节量也下降显著,调节近点和集合近点均变远,说明视疲劳引发被试的视功能出现短暂的下降。在对比不同照明环境下观看视频所产生的视疲劳的情况后发现,在暗环境下观看视频最容易引发视疲劳,而对于用交流LED照明用来观看传统的2D显示视频是可取的,但是交流LED照明光源不宜用做时分式眼镜3D显示观看时的照明光源,其原因可能是显示器的刷新频率与交流驱动光源产生的闪烁会加剧视疲劳程度。另外,研究发现在本次实验设置中2D显示和3D显示对视疲劳的影响并没有显著差异。为了研究视疲劳随时间的变化趋势,设置了时长为60分钟的3D电影观看实验,测量6个时间点来获得参量的变化情况,主观评分处于上升趋势,CFF在整个测量过程中一直下降,而调节近点和集合近点分别是缓慢变近,到50分钟的时候达到一个最小值,在最后10分钟又开始变远。这说明调节辐辏冲突在刚开始可能并不一定表现为视功能的下降,而是存在一个调动功能的作用,直到50分钟后疲劳状况才开始出现。本文为观看视频时照明光源的选择提供了参考,以及提供了几项可用于衡量视疲劳的眼参数以供后续研究。
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