矛盾中的游戏者

被引量 : 0次 | 上传用户:xiaguangguang
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
网络游戏这一新生的事物,逐渐进入到了我们的生活之中。网络游戏的出现丰富了我们的娱乐生活,使得我们的生活更加的丰富多彩。但是,网络游戏所拥有的巨大吸引力却让我们对它产生了一种恐惧感,不断发生的因为网络游戏而导致的社会事件,让人们对于网络游戏无法有一个准确的认识。一方面网络游戏作为一个朝阳产业,正在吸收大量的从业者,每天都在创造着巨大的经济效益;同时,网络游戏的泛滥却造成了社会效益的低下,沉迷网络游戏的少年,网络游戏中游戏者道德沦丧,这些让很多的人把网络游戏视为洪水猛兽,欲禁之而后快。本文就是基于这样一种社会现实,试图从传播学角度去分析网络游戏中的游戏者所处的矛盾状态。首先,本文分析了网络游戏的定义和发展过程。我们国家对于网络游戏的界定仍然存在争论,对定义进行探讨是有一定必要的。本文将网络游戏的发展过程分为三个阶段,分析了每个阶段的特点。其次,本文划分了网络游戏的种类,把网络游戏归纳为三大类。并同过网络的调查结果对我国的网络游戏者构成进行了分析。第三,本文分析了网络游戏其存在的特点,将视听因素,情节设置,以及互动性作为网络游戏的重要特点。第四,也就是本文的主体部分,着重分析了处于矛盾中的游戏者,从五个对立中分析了网络游戏者在游戏与真实之间的矛盾冲突。最后,简单分析了网络游戏的大众文化特点,并将网络游戏中发生的国界冲突进行了简单介绍和分析。
其他文献
如何检测埋藏于噪声背景下的微弱信号一直是信号测量领域的关键技术,而采用互相关函数的方法可以很好地对微弱信号进行检测,其主要由信号通道、参考信号通道和相关器3部分组
根据联合国经社理事会的决定.由34个国家各派一位会计专家组成了《国际会计和报告准则政府间专家工作组》。每年举行一次会议,主要审议跨国公司的会计和报告准则问题,以保证
"重写文学史"一直是上个世纪八十年代以来中国现当代文学研究领域的热点话题。如何重写一直在被重写的文学史?在国外汉学界语境下陷当代文学史写作又有怎样不同的思考向度?对
美国汉学家宇文所安的中国古代文学研究展现了他对于文学的基本认识和思考。不同于文学教化理论,宇文所安认为文学会破坏已有的社会伦理道德和价值观,因为文本中隐藏着招引和诱
股份制改革后,中国的国有商业银行进入了一个新的发展时期,由于国际金融管制和稳健性经营,这一时期国有商业银行的经营重点仍将是国内市场。目前,国内市场出现了新的竞争态势,作为
偏头痛(migraine)是常见的神经内科疾病,反复发作,迁延难愈。WHO将重度偏头痛列为严重影响患者生活质量的慢性疾病之一。随着偏头痛的发病率呈逐年升高之势,世界各国因此而造
教师个人知识是指为教师个人所拥有的经验、体验和信念的整合体,是一种复杂的整合性、场景性和多元表征性的知识。它是教师教育教学活动的直接支撑;是教师专业发展的重要标志。
从产业角度对经济的研究在经济学中称之为结构学派。熊彼特、罗斯托、钱纳里等经济学家从较长期的角度对经济的波动及其中的结构因素作过研究;对经济短期波动的研究主要集中
震惊炫目的科幻大片和轻松搞笑的喜剧片,往往凭借着视觉冲击和娱乐快感,更易进入人们的视野。而何平导演的《回到被爱的每一天》没有夺人眼球的科技特效,没有强烈集中的矛盾
目的:分析2型糖尿(T2DM)病后抑郁与中医体质的相关性,为2型糖尿病后抑郁的中医药防治提供参考。方法:选取T2DM患者214例,采用汉密尔顿抑郁量表评估患者的抑郁状态,采用中医体