基于OGRE的3D教育网络游戏场景编辑器的设计与实现

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计算机网络游戏是互联网行业中最有价值和发展潜力行业之一,网络游戏成就了无数个互联网企业的辉煌,网络游戏产业也已经成为带动社会经济发展的一支重要力量。从一开始网络游戏的制作人员就在寻求更快、更好、更省的方式来制作游戏。经过近十年的探索,游戏的制作模式也走向了今天相对成熟的编辑器时代,编辑器带来了游戏行业将近5年的辉煌,并必将继续引领游戏产业的下一次腾飞。 论文以中山大学与北京天下先公司合作申请的2007年度广州市科技局重点科技攻关项目(编号:200723-D0191)为研究背景。由于项目的需求,我们需要制作自己的场景编辑器替代原来的用3DMax拼接场景的方式,本文首先概括了编辑器在整个游戏开发中的作用和地位,从编辑器的需求和设计思想出发,解析基于OGRE+CEGUI场景编辑器的整个设计方案;其次结合一些关键理论和技术,对地形编辑模块和对象编辑模块做深入的探讨;最后将该方案设计的编辑器制作的场景与原来的场景进行比对,达到了预期效果,证实了方案的合理性、可行性和实用性。本文的重点是整个编辑器的设计方案、地形编辑模块和对象编辑模块的设计与实现。
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