数字动画技术在内蒙古舞美设计中的应用研究

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本文从数字动画技术在内蒙古舞台美术设计中的应用入手,通过对二者的概念、二者结合的案例、叙事手法、共同特点及应用中的共通之处、设计方法及实际应用等方面进行研究,探寻现代数字动画技术影像的设计呈现及设计原则,梳理了数字动画影像应用于舞台创作的理论脉络,为人们对全息动画影像剥离出清晰的认识,并在数字虚拟视效领域扩展应用范围提供分析,同时为数字动画技术结合舞台美术设计理论研究与发展提供新视角。为数字动画技术应用于舞台美术中提出新的创作原则与方法建议。本文全文共分为五部分,开篇为引言,介绍了本论文的研究背景及意义、研究现状、研究方法、新的研究角度;第一章介绍了数字动画技术与舞台美术表现形式的缘起与流变,其中分别介绍了传统舞台美术表现形式、新媒介及数字动画技术、谈到了二者具体结合的实际情况;第二章分别以《千古马颂》和《诺恩吉雅》为例,对数字动画技术应用于内蒙古大型演出舞美设计中的案例进行了分析,并通过分析其他演出案例中数字动画技术运用体现的优势为我区舞台美术设计提供了借鉴及思路的扩展;第三章通过上述分析对今后数字动画技术在内蒙古舞台美术设计中存在的问题做出了总结,对其前景及整体发展进行展望及总结。动画与戏剧结合产生新叙事语言表现方法,这些对于当代动画、舞台美术的创作实践突破原有观念、寻求虚拟空间表现方式并进都有实际应用价值。如何平衡多媒体技术手段展现的过多真实与想象力无有余地之间的关系,在文化表现形式的对比和碰撞中,需要通过不断的结合实践寻找到一些新观点和新思路。
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