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本文是探讨如何在ios系统上设计一款航空订票应用,同时思考以后设计类似应用所需要注重的原则。本文分为5个章节。第一章节绪论部分主要是交代选题的背景,为什么要选这个背景,以及研究的意义。第二章是选取市面上四款比较热门的航空订票应用进行竞品分析。总结分析主要从5个方面进行小结:1.表现层,2.框架层,3.结构层,4.范围层,5.战略层。第三章是选择三种类型的用户进行深度的访谈:新手用户,中间用户以及专家用户。访谈中挖掘用户的潜在需求。第四章则是根据前两章的分析设计出应用的高保真原型,然后找寻5个用户进行产品的可用性测试。从中发现用户在操作使用中所遇到的问题,以及应用的不足之处。对发现的问题进行分类分析。第五章是总结部分:根据前几章分析的小结。导出主要功能交互设计图,总结出设计心得:设计航空订票应用的设计原则:趣味性,准确性,逻辑性。以及设计的不足和该应用的后续研究。