【摘 要】
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论文是围绕三维景观的多分辨率建模及其可视化技术这一当前GIS领域内的焦点展开。本文首先分析了不同形式的地形数据的特点,提出了基于地形特征的数据转换方法,以得到适用于
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论文是围绕三维景观的多分辨率建模及其可视化技术这一当前GIS领域内的焦点展开。本文首先分析了不同形式的地形数据的特点,提出了基于地形特征的数据转换方法,以得到适用于三维网格简化和多分辨率系统的数据形式。文章研究了现有的三维网格简化算法,实现了适用于多分辨率系统的网格简化算法。在此算法基础上,根据人眼的视觉特征和实际的显示机制,本文分析并改进了当前比较完善的多分辨率可视化方法,使之应用于海量的地形数据的组织和可视化。在建筑物的多分辨的研究中,本论文通过分析人眼的视觉特征,提出了一种基于建筑物投影表面分析的多分辨数据组织和可视化方法。试验结果表明,论文中所提出来的方法有效的解决了多分辨率系统中的一些关键问题,实现了三维景观的快速多分辨率浏览。
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