都市青少年的数字化娱乐:以手机游戏为例

来源 :复旦大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:rzq1988
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智能手机发展实现全球实时连接,移动终端智能化、娱乐性功能日渐侵蚀人们的日常生活。手机游戏成为全球用户手机使用的重要内容之一,都市青少年智能手机持有率持续上升,数字化娱乐已成为青少年日常生活“重要伴侣”。移动游戏虽种类繁多、盈利可观,但内容较单一、制作粗糙、同质性严重、创新性、益智性效果差等缺陷亦常遭诟病。青少年过度使用手机游戏会对其成长产生不良影响,且可能成为资本市场逐利的对象,进而成为信息经济产业链上的“玩工”。  有鉴于此,本文试图通过调查分析上海市青少年手机游戏的使用现状,一方面,了解青少年对手机游戏的态度、使用习惯;另一方面,警示家长及学校注重对青少年手机使用情况的教育和管理,在手机日渐成为青少年重要玩伴的数字化氛围下,应提升中学生媒介素养,适度使用手机娱乐,避免手机“玩工”被市场经济和技术俘虏、宰制,本议题作为批判传播研究针对转型中国的本土问题的反思,将为全球传播研究贡献东方经验的案例研究。
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