【摘 要】
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三维地震数据场的传统解释方法是用剖面及水平切片显示二维图像,具有很大的局限性,很早以前人们就指出三维数据三维解释的方向。科学计算可视化是实现三维数据三维解释的主要
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三维地震数据场的传统解释方法是用剖面及水平切片显示二维图像,具有很大的局限性,很早以前人们就指出三维数据三维解释的方向。科学计算可视化是实现三维数据三维解释的主要方法,它主要包括面绘制与直接体绘制两种方法,本文主要研究三维地震数据场可视化的直接体绘制方法——基于错切-变形的体绘制算法。 本文首先阐述了了三维地震数据场的相关内容,介绍了主要的研究方法,以及研究现状。 然后对直接体绘制技术的主要方法与步骤进行了说明,并对普遍采用的光线投射算法进行了介绍。 之后,对本文研究的核心基于错切—变形的体绘制算法进行了介绍。 接着对该算法的具体实现进行了阐述。提出了基于线性和均衡化的两种数据分类方法;通过索引文件和不透明度曲线实现数据体的颜色与不透明度赋值;经过错切和二线性插值重采样,再进行图像合成生成中间图像:对中间图像进行投影变形生成结果图像。 实验证明本文采取的方法是可行的。
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