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目前,视景仿真在各个研究领域都得到了广泛的应用。与单通道视景系统相比,多通道的视景仿真能够为用户提供更大的视野范围和高度的沉浸感,更能满足各领域对显示技术的要求。传统以专业图形工作站为驱动的多通道视景仿真系统,价格昂贵,不易推广,基于PC集群的多通道视景仿真系统利用多个PC机的多个显示通道拼合成完整的视景以满足人们对大尺寸和高分辨率显示的要求,性价比高,扩展性强,具有较高的研究使用价值。首先,本文总结了国内外视景仿真系统的发展和研究现状,并对计算机集群以及三维视景的生成过程做了介绍;其次,从集群节点间的互联、硬件组织方式以及软件体系结构三个层次,讨论了基于PC集群的多通道视景仿真系统实现的不同方案,对它们的优缺点进行了分析,并以此为根据设计了一种基于PC集群多通道视景仿真系统的体系结构;再次,介绍了基于PC集群多通道视景仿真系统传统分屏方法(基于旋转视锥体的分屏方法和基于离轴投影的分屏方法)的特点,针对传统的分屏方法会在通道交界处产生偏折和计算复杂的不足提出了一种基于投影变换的改进分屏方法,并概括了多通道视景仿真的数据同步以及帧交换同步的常用方法及其优缺点;最后,使用OSG作为图形渲染引擎完成对基于PC集群的多通道视景仿真系统的开发,并将上述方法应用系统中,以验证方法的有效性,实验结果表明,本文的分屏方法与传统基于旋转视锥体方法相比该方法改善了在通道交界处产生偏折的现象,能够灵活、简便的进行分屏,方便的达到扩大视野或获得更大的显示尺寸的目的。系统能够保持视景仿真中多通道视景和交互的同步以及画面的流畅。