基于移动智能平台的游戏美术设计研究

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本文文研究的主要方向是数字时代的游戏美术设计,游戏美术即为游戏中所有游戏视觉效果内容,以传统的元素划分为色彩,点线面形体,节奏等。从游戏内容划分包括角色场景图像、关卡道具、动效反馈、界面设计等。本文的重点是研究以移动智能终端为特殊载体的在针对6-8岁儿童这一用户群体的益智游戏类别美术设计。国内游戏美术设计行业处在发展、成熟的过程中,其中以移动智能终端,手机和平板电脑等的个人智能终端普及为主。电子游戏对儿童的身心发育具有多层次的影响,而游戏美术是游戏外在表象。由于人类对视觉的依赖性最强,是世界在审视游戏时最直观看到的内容,所以游戏的视觉效果至关重要。一款优秀的娱乐益智类游戏,能激发儿童的求知欲和创造力,并且可使得儿童掌握一些知识技能,形成对待事物的正确态度促进其全面发展,如今在移动智能终端的电子游戏玩家年龄段的整体下调的情况下,掌握必要的信息网络工具又成为信息时代的基本要求,儿童游戏的需求正在不断上升。通过对儿童这个特殊的群体用户研究,对其生理特点与心理特点,以及学习认知审美特点进行分析,借鉴动画,绘本,以及现有的Q版游戏美术设计,从本质入手,探究图形图像与儿童游戏之间的关联,建立游戏美术设计成熟化美学思路,运用艺术性的设计手段来展现更好的电子游戏美术,使其具有益智性,故事性,延展性,生动性,同时借鉴移动智能终端的人机交互原理识别系统,重力感应,手势革新,多点触控等人机交互技术的不断发展。将信息的相应反馈统一于专属用户群体,探索适合儿童的视觉设计与操作体验。同时掌握好适度的原则,设计防沉迷的措施,最终实现融合与创新。总之,本文的主要研究目的,是在移动智能终端游戏美术设计中,是抓住儿童的思维特点和规律,以及美术载体电子游戏的特性之间的创作联系,分析提炼出设计思路,为娱乐益智类游戏美术的创作提供指导,服务于儿童游戏设计。电子游戏美术具有跨学科的属性,增加了其研究方法的可能性和复杂性。拟采用收集、查阅游戏行业的发展报告以及相关书籍论文等,运用描述性研究法来分析研究该命题,先进行理论分析,界定相关概念,并进行案例分析,感性与理性相结合,得出初步结论。其二,通过亲身体验游戏与创作游戏方案的形式,利用实验并通过大量的实践经验总结的方法来论证命题。以理论和实践相结合,进行了一定研究,总结观点和方法。
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