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近年来,MMORPG类游戏的发展如火如荼。在游戏行业里,人们一直在致力于开发更好的游戏产品,但这些工作往往都陷入技术的误区,产品不是围绕人来设计,这使得游戏出现了诸多影响玩家游戏体验的问题。另外,现阶段MMORPG的理论发展还不成熟,发展方向也仍然不明朗,本论文主要就是用交互设计的相关理论以及实践来解决上述问题。
论文先后讲述了MMORPG的基础知识以及国内外发展情况,并且对交互设计以及用户体验的相关理论知识也做了一个概述。然后分别介绍MMORPG中交互设计的流程,以及交互设计流程中几个比较重要的知识点。论文始终本着“以目标为导向”的设计原则,“以用户为中心”的设计方法,通过对MMORPG玩家的研究,结合统计学以及用户体验理论建立了玩家角色模型,然后围绕玩家角色模型以及对MMORPG的把握进行交互设计。交互设计的例子是笔者在网龙网络有限公司实习时的案例。分别从界面交互设计以及动态交互设计来阐述交互设计。最后,还用了可用性测试的标准对交互设计的例子进行可用性测试,从而及时发现问题并且通过反复设计来及时的解决问题,使MMORPG的用户体验满意度达到最理想状态。
论文主要有两个创新点:一是对于现阶段发展还不成熟的MMORPG理论以及发展方向给出了自己的见解,比较完整的描述了MMORPG的特征,以及MMORPG应该朝着社区化方向发展的趋势,并且着重的介绍了MMORPG的社交功能。另外一个就是迄今为止,MMORPG的交互设计这个方向的研究还鲜有人做过,论文通过一系列方法建立起MMORPG玩家角色模型并创新性的用界面交互设计以及动态交互设计对MMORPG的交互设计进行了比较详细的阐述。并且给出了一套完整的MMORPG交互设计的流程。由于笔者资历尚浅,涉足MMORPG的时间也不是特别长,对于MMORPG的把握以及MMORPG交互设计的把握还没有达到一个比较高的深度,论文的有些见解难免有些浅薄,如有不对之处,请指正。