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随着信息技术的不断发展,动作捕获技术在数字化体育节目制作、虚拟体育动画、体育训练等方面的应用越来越广泛,不仅可以帮助教练员多角度观察和监控运动员的技术指标,获取精确的生理生化参数,而且通过后期对图像和数据的建模、处理,为体育运动的数字化、虚拟化教学提供了条件。在对动作捕获技术相关研究情况进行介绍之后,以跆拳道交互动画的制作为例,设计并实现了XSENS惯性传感动作捕捉人体运动方案,以加速度传感器和三轴陀螺仪为基础点,将跆拳道运动过程中的肢体动作数据进行采集、预处理和传输,然后利用坐标修正和数据过滤,输出四元参数赋予Maya动画角色模型,以web3d的方式进行动画交互演示,探索了信息技术在体育应用中的新思路。