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基于物理的软体仿真与动画是计算机图形学研究热点之一,但大多数方法计算复杂度较高,难以获得实时性交互。本文在虚节点算法的基础上,提出了一种软体多局部破碎特效行为描述算法,该算法通过判别组成软体物理模型的弹簧、质点结构损伤情况,对模型进行局部几何拓扑重构,较好地描述了软体局部破碎行为。此外,在闭合压力模型的理论基础上,结合质点弹簧系统,实现了一个实时交互的软体仿真平台。实验证明,整个软体仿真及多局部破碎特效过程可以获得稳定、实时交互、物理真实感的效果。