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随着嵌入式多媒体技术的发展,越来越多的多媒体娱乐设施用于家用起居和娱乐场所.本文通过对硬件层面和软件层面的功耗建模分析,从体系结构、电源管理、代码质量和指令集等诸多方面对系统设计进行优化和重新配置.通过比较、分析相关领域的研究成果,对其算法描述和具体实现加以总结和改进,弥补传统嵌入式系统功耗设计的不足,以实现能源的高效利用。