无线网络游戏中一致性保持问题的研究

来源 :全国高等学校计算机教育研究会,中国计算机学会,全国计算机继续教育研究会 | 被引量 : 0次 | 上传用户:qmhnfi77206
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  本文研究了无线网络游戏的一致性保持问题,讨论了无线网络的特点,提出了改进的Dead Reckoning算法,以适应无线网络游戏中的应用。
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本体是对Web上信息的语义描述。本体构建工具Protégé利用PROMPT插件来进行本体匹配比较。本文将对该插件采用的PROMPTDIFF算法作深入分析,试图在一些细节上加以改进,并依据实际效果做出表现分析。
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本文介绍了一种分布式数据库数据复制方案--分层数据复制。首先阐述了算法的基本思想,然后建立了一个基于此复制方法的系统模型,并详细描述了该协议的具体执行过程。
在基于向量空间模型的文本自动分类系统中,向量的维数常常高达几千甚至几万维,计算量相当大,因此要在分类前进行向量约简。本文运用Rough集理论,提出了属性约简的一种贪心算法。实验证明,该算法有效的缩减了向量维度,而且具有较好的分类准确度。
为了更好地支持科研项目的申请、立项,以及支持学科团队构建和学科交融,从大量科研数据中找出很多事情的关联性,就显得十分必要。本文对数据挖掘方法关联规则中的Apriori算法进行改进并对高校科研项目数据进行挖掘。得出数据间的关联规则提供给管理层决策辅助。实际应用效果表明,该应用对与队伍建设和学科建设都是有助益的。
本文利用中值滤波算法对采集到的印章图像消除随机噪声,并根据种子点的坐标进行封闭区域的范围提取。重点介绍了提取图像范围所用的基于区域增长的递归算法。
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