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研究目的:本文主要是基于虚拟现实技术的现状以及优势对虚拟现实技术和武术领域的融合发展进行思考和探究,期望为虚拟现实技术在武术领域的应用提供一定的理论参考和思路,为武术的发展提供一种新的途径,促进武术领域的发展。研究方法:本文主要运用文献资料法、访谈法、逻辑分析法等研究方法。研究结果:随着科技的发展,虚拟现实设备的功能越来越完善、体积越来越便携,提供给用户的服务和体验也越来越优质,已初步具备在武术领域中应用的基础和条件。武术领域和虚拟现实技术的融合发展也成为未来的一种趋势,用户利用虚拟现实设备可以实现更加生动便捷的学习、练习、反思以及回顾,并拥有一系列传统模式所不具备的特点和优势。基于虚拟现实技术的现状以及特点对虚拟现实技术在武术领域的应用进行思考得出以下几点:一、利用虚拟现实技术开展对武术技术动作的教学和传播。利用三维重建、全景拍摄等方式对武术动作进行录入,将录入的动作加以整理和编辑,标记出相应的路线和标识对动作加以解释,最后通过虚拟现实技术将技术全景式的展示出来,实现对技术的教学和推广。二、利用虚拟现实技术进行实时监控,辅助对技术动作的纠正。利用空间定位和肢体传感设备对动作信息进行采集,将采集的信息与标准动作数据进行对比,标记出动作中偏差的原因以及改良建议,实现对训练的实时监控,辅助对动作的调整和改进,加强训练的效果,促进动力定型的形成。利用虚拟现实技术将多组动作进行记录,通过对数据的归纳和分析,找出所掌握的实战技术中的优势技术和劣势技术,分析出自身的短板和对技术掌握的侧重点,加深自己对技术掌握情况的了解。三、利用虚拟现实技术进行实战场景的模拟,实现对实战心理的训练。采用沉浸式虚拟现实技术构建实战场景,使用户在虚拟环境中得到逼真的刺激和体验,形成真实的心理感受,在用户逐步习惯不同程度刺激的过程中,为在实战中保持一个沉稳的心态打下基础。甚至可以通过生理传感器检测用户的生理指标,将生理信息整合后投影到画面中形成易于观察的曲线图反馈给使用者,使用户沉浸在虚拟场景的同时能够直观的观测到自身的状态,通过有意识的调整,促进心理状态逐渐趋于稳定,达到克服负面心理的效果。四、利用虚拟现实技术构建虚拟对战,进行攻防演练。通过对动作进行组合搭配,组建成成套的攻防组合,构建虚拟三维人物进行攻防演练,培养反应能力和实战意识,促进动作与动作之间的连贯与衔接,加强技术动作在实战中的应用。在未来虚拟现实技术更进一步后,甚至可以在此基础上构建出完善的虚拟实战平台,实现真人隔网对战。五、利用虚拟现实技术进行直播,强化用户感官体验。利用虚拟现实技术对武术赛事进行直播,通过360°全景摄像机进行赛事拍摄,使观众利用虚拟现实头显设备实现对赛事的全景式观看。观众可以调整虚拟现实设备达到控制观看视角和位置的目的,观看到任何想看到的画面,甚至可以通过视角的变换,观测到裁判甚至是现场的观众。感受到更加真实的比赛场景,充分体会到赛场中激烈的氛围,得到无限接近与现场观众的体验。研究结论:通过研究可以得出虚拟现实技术在与武术领域的耦合中,在武术领域的教学、训练、娱乐、推广等方面都可得到广泛应用,比如通过编辑武术技术的虚拟现实程序教程,实现对武术动作技术的教学和推广;通过对技术动作练习的监控,实现对技术动作纠正的辅助作用;通过虚拟现实技术模拟实战场景,达到强化实战中抵抗负面心理的效果;通过虚拟现实设备进对攻防的演练,培养实战意识和动作的衔接能力;通过虚拟现实技术进行直播,实现强化观众观看体验。建议在今后的发展中加强对设备的研发,继续完善设备的功能,尽可能的缩小设备的体积和重量以及开发新的视觉和体感设备;增强对虚拟现实软件开发人员的培养以及同武术技术人员的跨领域交流与合作,加大对武术方面的虚拟现实程序的编辑;同时,虚拟现实技术也要紧跟5G技术的发展,强化数据的传导,为画面质量的进一步优化、设备之间数据的传输以及设备的进一步便携化提供条件。