2000-2001學年度第二學期實驗班學習狀況研究報告

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本文研究目的是了解每一个学生在各自的智力和非智力各种因素的基础之上,本学期发挥潜力搞好学习的水平,爲因人因材评价学生提供依据,进而据此开展因材施教。
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本文主要针对学障学生之时间管理特征做完整探讨,探用V.Pareto所提出的20/80法则理论架构,发展学障学生之时间管理问卷,本问卷架构分爲学生(依就读阶段分为低、中高年级及国中阶段)、教师及家长三部分.内容分为作业、课业、测验与评量及日常生活时间管理四部分,并针对问卷筛选之时间管理问题发展系列时间学习策略教材,期能对学障学生时间管理之问题与学习策略提供可行之解决方向.
本文就弱智学校对脑瘫儿童在躯体形态功能康复训练方面进行了理论和实践两方面的积极研讨,制定训练计划,实施内容和方法,训练评估测试这三个方面基本上反映了闵行区啓智学校中重度弱智学生教医结合主题教育训练模式在脑瘫儿童躯体形态功能康复训练研究方面的特色.学校建有两支队伍爲脑瘫儿童服务,上海第二医科大学的医务工作者义务爲学生检测评估,指导教师康复训练,学校自培康复教师,自建教师评估队伍.训练方案主要包括三方
本文论述了海淀培智对孤独症儿童早期干预的总结报告。海淀培智中心学校开设早期干预训练班,对自愿来我校参加康复训练3-7岁的三十三名孤独症儿童进行训练,探讨康复训练的方法和手段.经过近一年的实践,利用特殊学校的师资、设备、场地等优势,开展对孤独症儿童的早期干预训练取得了良好的效果.
本文把融合思想作爲培智学校教学改革的理论依托,并对融合思想的理论基础做了介绍和分析.在此基础上围绕育人因素、创设情境、生髪体验三个方面阐明融合型课堂教学的特徵.
儿童学业不良问题近年来受到一些人士的重视,还曾经成爲有关媒体关注甚至炒作的热点.从我们的调查来估计,包括文化成绩不良、情绪行爲问题在内的学业不良儿童在小学阶段不低於儿童总数的10%,在初中阶段可能还要高於这个数位.但是,这个事实并没有引起广大人士包括家长的深层次的重视.无疑,儿童的学业不良问题不解决,就会成爲实施素质教育、使儿童获得最好发展的一大障碍.本文就是从我们的研究中抽取几个案例,说明家长在
辅读学校招生的对象是中重度弱智、自闭症等特殊儿童.由於在生理心理上的严重缺陷,他们在学习上的困难更大,对课本知识的识记与理解相当困难,老师的讲解也大多显得无能爲力.传统的教学模式已不再适应这些学生的学习.教学对象的改变给教师教学带来了挑战,它需要一种全新的教学模式来适应.根据课程设置、课程结构、教材结构,我们在教学实践中采用了单元主题教学,它是指在一个阶段内以一个主题内容爲中心,各个学科都围绕这个
对特殊幼儿来说,游戏同样对他们具有极大的吸引力,游戏的作用也是被大家广泛承认的.实践证明游戏能促进特殊幼儿身体的发育,使其神经系统与身体的各器官、组织得到活动和锻炼;能有效地激发他们的学习兴趣,在活动中掌握知识、发展能力、促进其个性和社会性的发展.游戏的确爲特殊幼儿增加了学习机会,是教育特殊幼儿的一种行之有效的方法.本文研究内容:一、游戏在特殊幼稚教育中的作用,二、在特殊幼稚教育中开展游戏活动应遵
如何在新形势下深化改革,使教育目标与时代精神相一致,使教育内容与社会需求相结合,使教育方法与学生能力相适应,是亟待我们去探索和解决的问题.本文研究内容:一、自助教育的提出,二、自助教育的理论构想,三、自助教育的实施过程,四、取得的成果。
本文研究比较了上海市563名分别在普通班随班就读与在辅读学校、普通学校辅读班学习的三类轻度智力落後儿童的人格特徵,发现在普通班随班就读的轻度智力落後儿童在十种人格特质上显着落後於其他两类轻度智力落後儿童.
本研究之目的在探讨不同替代性输入辅具对启智学校脑性麻痹学生滑鼠操控效能之影响.研究者从两所啓智学校抽取52位脑性麻痹学生进行「猜拳」(滑鼠操控效能)之电脑辅助教学实验,最後得到下列结果:1.受试者使用不同替代性滑鼠时,其位移效能、点选效能皆无明显差异.2.受试者在点选剪刀、石头、布时,已呈现出拳之偏好现象,其出拳偏好系爲基本人因工程原理受到软体之人机介面设计的影响後,所呈现之现象,不过,该研究结果