基於影像之三維驗證碼應用於行動裝置之研究

来源 :2016电脑资讯与多媒体应用研讨会 | 被引量 : 0次 | 上传用户:lingfangzhi12
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网路的普及造成电脑自动化程序(Bots)对网路服务之攻击,CAPTCHA(CompletelyAutomated Public Test to tell Computers and Humans Apart),是一种透过测试来区分使用者是Bots或是真人的自动程式,其测试机制是经由伺服器产生一个问题请使用者来解答,测试结果主要是用于阻档Bots对网路服务之攻击.现今最广被使用的CAPTCHA多是以文字为基的验证型态,近年来由于光学文字辨识(OCR,Optical Character Recognition)的进步,这一类CAPTCHA的安全性已相对降低许多,因此最近的相关研究多着墨于探索以多媒体型式如影像与语音等为基的CAPTCHA验证型态.且随着行动装置普及化,网路使用者随时都可以透过行动装置访问网站,但基于行动装置萤幕之大小限制,以及不便于精准操作的特性,因此本研究针对触控式萤幕的特性,与应用人脑较易于解决的影像认知任务(Cognitive Task),建构一个基于影像的三维(3Dimensions,3D)验证码雏型-称为Cube3D,Cube3D的设计并考虑适用于行动装置之操作.本研究在完成Cube3D雏型系统后,将该雏型与Google的reCAPTCHAs验证码进行使用者比较测试,并以系统使用性量表System Usability Scale(SUS)进行评估后,发现受测者对Cube3D验证码之使用性给予正向的评价.
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为促进国小学生参与台湾古迹的学习,本研究以SOLOMO(Social,Local,Mobile)为基础开发一游戏式古迹学习行动应用程式,此行动应用程式结合角色蒐集与育成于一体的积木几何拼组益智游戏,并融合古迹知识的介绍与问答让学习者在参访古迹及进行游戏的过程中,更能够学习到古迹的相关知识.本研究所设计与开发之行动应用程式主要是促进国小学生透过行动学习结合户外教学与历史文物教育来发展,并且以适地性、
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