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在虚拟场景中,三维特效的模拟一直是计算机相关领域中的热点研究内容。它们往往具有不规则的形状,拥有大量的细节信息,难以逼真实现。论文是在分析三维特效技术的基础上,采用了由Reeves 1983年提出的粒子系统实现原理,基于DirectX渲染引擎在数字地球上实现的。基本思想是指定城市位置,选择特效的类别和强度,将场景渲染到数字地球上。实践证明,与传统的自然景物的模拟相比,基于数字地球上环境的实现,较形象观。