移动游戏及其发展综述

来源 :第五届全国虚拟现实与可视化技术及应用学术会议 | 被引量 : 0次 | 上传用户:wang213141
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移动游戏作为一门新兴产业正处于快速发展时期,它所带来的巨额利润使其成为产业界和学术界研究的热点.主要研究和分析应用于移动游戏中的4个关键技术,包括嵌入式图形技术、人工智能技术、网络技术和游戏引擎技术.针对上述关键技术,分别对其原理和核心技术做了详细的归类和比较.
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由灰度重构形状(shapefromshading,SFS)一直受到关注,但现有的算法稳定性差、效率低,阻碍着SFS方法的推广应用.受视觉心理学研究启发,将SFS问题研究从局部分析入手:在图像上每一灰度极值点附近,根据灰度单调变化情况,形成一个椭圆形邻域,对应着表面凹凸区;在每一椭圆域上,形状可用抛物面逼近,其参数可由局部辐射度约束求解;整个图像被椭圆形邻域覆盖,这些覆盖可构成一个二维流形;借助于流
碰撞检测是计算机图形学、计算几何、建模和机器人路径规划等领域的重要问题.基于方向包围盒(OBB)层次包围体树的碰撞检测方法在刚体的碰撞检测中已得到了广泛的应用.研究发现,在虚拟装配系统中,利用部件的OBB自底向上生成复杂组件层次结构不但能较好地满足部件的几何约束,而且也大大加快了建模的速度.此外,在计算两OBB凸壳时,也可利用包围盒自身特点简化计算过程.实验表明,在虚拟装配系统中这种组件技术在建立
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研究了三座舱装甲武器装备的设计和实现.从系统总体结构出发,分析了单座舱和多座舱仿真系统的设计和实现的异同,对多座舱系统中的数据通信、人机交互、场景渲染和绘制、硬件结构以及系统集成等方面进行了探讨,同时提出了解决方案.
二维离散小波变换(2DDWT)在图像编码中的作用越来越重要,并被新的视频编码标准MPEG-所引用.在研究小波视频编码的VLSI设计时,采用了2DDWT提升算法,它具有无需乘法器,可原地存储等优点.在深入分析小波硬件实现的基础上,提出了优化的存储器组织结构并且缩短了同步流水线的延迟周期,该结构运算速度高、存储量少、占用芯片面积较小.实验证明,改进后的硬件结构工作正确而有效.
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